緑一色の条件
緑一色 | |||||
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役の条件 | |||||
緑色の牌(索子の2・3・4・6・8と發)のみで和了すること | |||||
飜数 | 鳴き | 喰い下がり | |||
役満 | ○ | なし |
緑一色は緑色の牌のみで構成される役満です。 使用できる牌は索子の2・3・4・6・8と發の6種類のみです。 索子の1・5・7・9や他の種類の牌(萬子、筒子、字牌の發以外)は使用できません。 鳴いても成立する役満で、他のプレイヤーの捨て牌を利用して効率的に揃えることができます。
緑一色と関連する役
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清一色 (チンイツ)
緑一色は索子の2・3・4・6・8と發のみで構成されるため、必然的に清一色(一種類の数牌のみで構成される役)の条件も満たします。 ただし、役満である緑一色が優先されるため、実質的な複合はありません。
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混一色 (ホンイツ)
混一色は一種類の数牌と字牌で構成される役です。 緑一色は索子の一部(緑色の牌)と發で構成されるため、混一色の条件を満たします。 ただし、役満である緑一色が優先されるため、実質的な複合はありません。
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断么九 (タンヤオ)
断么九は2〜8の数牌のみで構成される役です。 緑一色で使用できる牌は索子の2・3・4・6・8と發ですが、發は字牌であるため、發を含む場合は断么九とは複合しません。 ただし、發を使わずに索子の緑色の牌のみで和了した場合は、断么九と複合します。
緑一色の特徴と戦略
緑一色の特徴と戦略について解説します:
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構成要素
緑一色は緑色の牌(索子の2・3・4・6・8と發)のみで構成される役満です。使用できる牌は6種類のみであり、その中から和了形を作る必要があります。
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鳴きの活用
緑一色は鳴いても成立する役満です。緑色の牌は限られているため、他のプレイヤーが捨てた緑色の牌を積極的に鳴いて揃えることが重要です。特に、序盤に緑色の牌が捨てられた場合は見逃さないようにしましょう。
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狙いやすい状況
配牌の時点で緑色の牌が多い場合、緑一色を狙う価値があります。特に、索子の2・3・4・6・8と發が多く含まれている場合は積極的に狙いましょう。
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複合しやすさ
緑一色は清一色や断么九などと複合する可能性がありますが、發を含む場合は複合しません。ただし、役満である緑一色が優先されるため、実質的な複合はありません。
緑一色のよくある疑問
緑一色は難しい役?
緑一色は役満の中でも比較的難易度が高い役と言えます。使用できる牌が索子の2・3・4・6・8と發の6種類のみと限られているため、配牌の時点でこれらの牌が多く含まれていない限り、狙うのは難しいでしょう。ただし、鳴いても成立するため、他のプレイヤーの捨て牌を利用して効率的に揃えることができます。
緑一色で使える牌は?
緑一色で使用できる牌は、索子の2・3・4・6・8と發の6種類のみです。これらの牌は全て緑色であるため、緑一色の条件を満たします。索子の1・5・7・9や他の種類の牌(萬子、筒子、字牌の發以外)は使用できません。
緑一色は鳴いてもいい?
はい、緑一色は鳴いても成立する役満です。緑色の牌は限られているため、他のプレイヤーが捨てた緑色の牌を積極的に鳴いて揃えることが重要です。特に、序盤に緑色の牌が捨てられた場合は見逃さないようにしましょう。
緑一色の戦略と注意点
緑一色を狙う際の戦略と注意点をいくつか紹介します:
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序盤の判断
配牌の時点で緑色の牌(索子の2・3・4・6・8と發)が多い場合、緑一色を狙う価値があります。特に、これらの牌が8枚以上ある場合は積極的に狙いましょう。逆に、緑色の牌が少ない場合は、他の役を狙った方が効率的です。
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鳴きの活用
緑一色は鳴いても成立する役満です。緑色の牌は限られているため、他のプレイヤーが捨てた緑色の牌を積極的に鳴いて揃えることが重要です。特に、序盤に緑色の牌が捨てられた場合は見逃さないようにしましょう。
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他のプレイヤーの動向
緑色の牌は限られているため、他のプレイヤーも使用する可能性があります。他のプレイヤーが緑色の牌を捨てているか、鳴いているかを注意深く観察し、緑一色の完成可能性を判断することが重要です。
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發の重要性
發は緑一色で使用できる唯一の字牌です。發を含めることで和了形の選択肢が広がるため、發は重要な牌と言えます。特に、發の刻子を作ることができれば、役牌(1飜)としても価値があります。ただし、發を含めると清一色や断么九との複合はなくなるため、状況に応じて判断しましょう。