成立条件
清一色は、次の条件を満たした和了形で成立します。
- 手牌の4面子1雀頭を 一種類の数牌(萬子・筒子・索子のいずれか一択)のみ で構成する
- 字牌(風牌・三元牌)を一切含まない
例えば「一二三 四五六 七八九 一二三 五五」のような形で、すべて同じ色の数牌で完成させます。異なる種類の数牌が1枚でも混入した場合、また字牌が1枚でも含まれた場合は清一色にはなりません。
混一色との最大の違いは 字牌を含まない 点です。字牌を含めると混一色(3飜)となり、清一色(6飜)の半分の飜数になります。条件の厳しさに対して飜数が大幅に高い、効率のよい高打点役です。
鳴き(ポン・チー・カン)は可能ですが、 鳴くと6飜から5飜に喰い下がり します。どちらの場合も跳満以上の高打点が確定します。
狙い方・コツ
清一色を成功させるための実践的なポイントを紹介します。
- 配牌で色を選ぶ 配牌時点でどの色の数牌が最も多いかを確認します。目安は7枚以上。9枚以上あれば積極的に狙う価値があります。
- 他の色の数牌は即切り 選んだ色以外の数牌はすべて不要牌です。ただし、字牌は清一色では使えないので同様に切り出します。
- 一気通貫との複合を意識 同じ色の数牌で「123・456・789」の3つの順子を組めると一気通貫と複合し、門前で8飜(清一色6飜+一気通貫2飜)という特大打点になります。序盤から意識して手を組みましょう。
- 多面待ちとフリテンへの注意 一種類の数牌だけで手牌が構成されるため、テンパイすると複数の牌で和了できる多面待ちになりやすいです。待ち牌をしっかり把握し、見逃してフリテンにならないよう注意しましょう。
- 門前か鳴きかの判断 6飜と5飜のどちらも跳満以上なので、打点差より完成速度を重視して鳴きを選ぶ場面もあります。他家に先行されるリスクが高い場合は、鳴いて速攻を狙う判断も有効です。
実戦動画
プロの実戦で清一色が決まる場面です。狙い方の参考にしてください。
複合・関連する役
清一色は一種類の数牌のみで構成されるため、数牌の並びを活かした役との複合が狙えます。
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一気通貫(イッキツウカン)
同じ色の「123・456・789」の順子を含めることで2飜が加算されます。清一色6飜+一気通貫2飜で8飜、鳴きでも6飜と圧倒的な打点になります。清一色と最も相性のよい複合役です。
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断么九(タンヤオ)
2〜8の数牌のみで清一色を作ると断么九と複合します。1・9を含まないため么九牌がなく、すっきりした構成になります。清一色7飜(鳴き6飜)という高い打点が期待できます。
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平和(ピンフ)
清一色を順子のみで組み、雀頭が役牌でなく待ちが両面であれば平和とも複合します。清一色6飜+平和1飜+裏ドラ次第で大きな手になります。
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混一色(ホンイツ)
混一色は清一色の「字牌あり版」です。清一色を目指す途中で字牌が手に残っている状態が混一色です。手の進み具合によって、混一色で止めるか清一色まで狙うかを柔軟に切り替えましょう。
なお、清一色は 役牌・混老頭 との複合も不可ではありません。ただし清一色は字牌を含まないため、役牌の刻子は清一色の構成に入れられません(字牌が入ると清一色が崩れる)。
点数
清一色の飜数は門前6飜、鳴き5飜です。6飜は子で跳満(12,000点)、親で跳満(18,000点)が確定します。5飜でも子で満貫(8,000点)以上が確定します。
さらに一気通貫や断么九との複合で8飜以上になれば倍満(子16,000点・親24,000点)も狙えます。具体的な点数(符×飜数の早見表)は 点数早見表 で確認できます。