自風牌 (ジカゼハイ)

自風牌は、自分の席の風(東家なら東、南家なら南)を刻子または槓子にして和了する役牌の一種です。鳴いても1飜を確定できるうえ、場風牌と重なれば1面子で2飜に。成立条件・狙い方・複合役を分かりやすく解説します。

飜数
1飜
鳴き
OK
喰い下がり
なし
自風牌の刻子の牌姿
自風牌の刻子の牌姿

成立条件

自風牌は、自分の 座位(席の風) にあたる風牌を刻子(コーツ)または槓子(カンツ)にして和了すると成立します。

  • 東家なら「東(トン)」
  • 南家なら「南(ナン)」
  • 西家なら「西(シャー)」
  • 北家なら「北(ペイ)」

刻子は同じ牌を3枚、槓子は4枚揃えた面子です。 鳴き(ポン・大明槓)をしても1飜のまま喰い下がりなし なので、他家が自風牌を切った瞬間にポンして役を確定させる仕掛けが有効です。

自分の席風は1局を通じて変わりません。親が交代しても座位はそのままなので、どの局でも自風牌の対象は同じ1種類の風牌です。

出現頻度の目安

自風牌は4人で1種類ずつ異なる風牌を持つため、 自風牌の争奪は起きにくく 、他家が切った自風牌をポンしやすい環境です。

一方で、配牌時に自風牌が0枚の場合は自引きに頼るしかなく、積極的に狙うのが難しいこともあります。配牌で対子があれば優先度を上げ、1枚だけなら他の手役との兼ね合いで判断しましょう。

狙い方・コツ

自風牌を活かすための実践的な方針を紹介します。

  • 配牌で対子を確認 配牌時に自風牌が2枚以上あればポンの準備をします。手牌全体の形を見ながら、鳴けるタイミングを逃さないようにしましょう。
  • 場風牌との重複を狙う 東場の東家のように自風と場風が重なる場合は最優先で刻子を作ります。1面子で2飜を確定できる絶好のチャンスです。
  • 混一色との複合 自風牌(字牌)と同色の数牌だけで手牌を作れば混一色との複合が狙えます。字牌が手牌に多いときは混一色を視野に入れましょう。
  • 他の役牌と積み重ねる 三元牌(白・發・中)や場風牌の刻子も加えれば、役牌を複数複合して飜数を増やせます。1飜ずつ積み上げる役牌の戦略はシンプルで安定感があります。

複合・関連する役

自風牌は他の役牌や字牌を使う役と相性が良いです。主な複合パターンを確認しましょう。

  • 場風牌(バカゼハイ) 場風と自風が同じ牌なら1面子で2飜。違う牌でも2種類の役牌刻子を作れば2飜以上になります。 役牌:場風牌の牌姿例
  • 三元牌(サンゲンハイ) 白・發・中の刻子もそれぞれ1飜加算。役牌3種を揃えれば3飜以上になり大きな打点を確保できます。 役牌:三元牌の牌姿例
  • 混一色(ホンイツ) 字牌と同色の数牌で構成する役。自風牌の刻子が自然に手に収まり、門前3飜・鳴き2飜と複合しやすい高打点コンボです。 混一色の牌姿例
  • 対々和(トイトイ) 4面子すべてを刻子・槓子にする2飜役。役牌の刻子は対々和の条件も満たすため自然に複合できます。自風牌1飜+対々和2飜で3飜以上が確定します。 対々和の牌姿例

点数の具体的な計算は 点数早見表 で確認できます。

よくある質問

自風牌は鳴いても役になる?

はい。自風牌は鳴き(ポン・カン)をしても1飜が確定します。喰い下がりもないため、鳴いて素早く和了を目指す戦術が有効です。

自風牌はどの風牌が対象?

自分の席(座位)の風が対象です。東家なら「東」、南家なら「南」、西家なら「西」、北家なら「北」が自風牌になります。局が変わっても座位は変わらないため、毎局同じ風が自風です(親が交代しても座位の順序は変わらない)。

自風牌と場風牌が同じ牌のとき何飜になる?

東場の東家で「東」の刻子を作った場合など、自風牌と場風牌が重なると2飜になります(役牌2つぶん)。非常に効率よく打点を稼げるため積極的に狙いましょう。

自風牌の点数は?

1飜確定で基本符との組み合わせで点数が決まります。鳴き手でも喰い下がりなしで1飜のままです。詳しくは点数早見表を参照してください。

4人全員が同じ自風牌を狙える?

いいえ。東家・南家・西家・北家はそれぞれ別の自風を持ちます。東場の東家だけが「東」を自風牌として使え、他の席からポンされると入手が難しくなります。

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