場風牌 (バカゼハイ)

場風牌は、現在の局の場風(東場なら東、南場なら南)を刻子または槓子にして和了する役牌の一種です。鳴いても1飜を得られる使いやすい役で、自風牌と重なれば2飜に。成立条件・狙い方・複合役を分かりやすく解説します。

飜数
1飜
鳴き
OK
喰い下がり
なし
場風牌の刻子の牌姿
場風牌の刻子の牌姿

成立条件

場風牌は、現在の局の 場風(バカゼ) にあたる風牌を刻子(コーツ)または槓子(カンツ)にして和了すると成立します。

  • 東場なら「東(トン)」
  • 南場なら「南(ナン)」
  • 西場・北場があるルールではそれぞれ「西(シャー)」「北(ペイ)」

刻子は同じ牌を3枚揃えた面子、槓子は4枚揃えた面子です。 鳴き(ポン・大明槓)をしても1飜のまま喰い下がりなし なので、スピード重視で仕掛けるのに向いた役です。

門前でも鳴き手でも同じ1飜なので、リーチとの複合や、他の役牌との積み重ねで打点を作っていくのが基本です。

出現頻度の目安

役牌のなかでも場風牌は 局ごとに変わる ため、狙える牌が毎局異なります。東場では全プレイヤーが東の役牌を共有するため東が競合しやすく、南場では南が対象になります。

配牌時に場風牌の対子(2枚)が来ていれば、ポンしてすぐ役を確定できる可能性があります。反面、対子が1枚しかない場合や0枚の場合は無理に狙わず、他の役に切り替えたほうが得策なことが多いです。

狙い方・コツ

場風牌を活かすための実践的な方針を紹介します。

  • 配牌で対子を確認 場風牌が2枚以上あればポンの準備をします。他家が捨てた瞬間に即ポンできるよう手牌を整えておきましょう。
  • 自風牌との重複を狙う 東場の東家のように場風と自風が同じ場合、1枚の刻子で2飜を稼げます。最優先で仕掛ける価値があります。
  • 混一色との複合 字牌と同色の数牌だけで手牌を作る混一色は、場風牌との相性が抜群です。字牌が自然に入るため混一色3飜(門前)や2飜(鳴き)との複合で高打点を狙えます。
  • 早切りには注意 序盤に場風牌を対子で持っていても、手牌の形が悪ければ鳴きのタイミングを逃すことがあります。手牌の進みと相談して仕掛けるか判断しましょう。

複合・関連する役

場風牌は字牌を扱う役全般と複合しやすいです。代表的な組み合わせを確認しましょう。

  • 自風牌(ジカゼハイ) 自分の席風の刻子も別途1飜加算されます。場風=自風の状況なら1面子で2飜になり、それ以外の局面でも2種の役牌を重ねれば2飜確定です。 役牌:自風牌の牌姿例
  • 三元牌(サンゲンハイ) 白・發・中の刻子もそれぞれ1飜。役牌3種を組み合わせれば3飜以上になります。 役牌:三元牌の牌姿例
  • 混一色(ホンイツ) 字牌と同色の数牌だけで構成する役。場風牌の刻子が自然に含まれ、門前3飜・鳴き2飜と複合しやすい高打点コンボです。 混一色の牌姿例
  • 対々和(トイトイ) 4面子すべてを刻子・槓子にする2飜役。役牌の刻子も対々和の条件を満たすため複合が狙いやすく、場風牌1飜+対々和2飜で3飜以上になります。

点数の具体的な計算は 点数早見表 で確認できます。

よくある質問

場風牌は鳴いても役になる?

はい。場風牌は鳴き(ポン・カン)をしても1飜が確定します。喰い下がりもないため、鳴いて速攻を狙う戦術が有効です。

場風牌はどの風牌が対象?

現在の局の場風が対象です。東場なら「東」、南場なら「南」です。西場・北場を採用しているルールなら「西」「北」も場風牌になります。自分の席(自風)とは別に管理しましょう。

場風牌と自風牌が同じ牌のとき何飜になる?

東場の東家で「東」の刻子を作った場合など、場風牌と自風牌が重なると2飜になります(役牌2つぶん)。積極的に狙う価値があります。

場風牌の点数は?

1飜確定のため基本符との組み合わせで計算します。喰い下がりがないため鳴き手でも同じ1飜です。詳しい点数は点数早見表で確認できます。

場風牌と対々和の複合は?

刻子だけで4面子を作れば対々和(2飜)と複合します。場風牌1飜+対々和2飜で3飜となり、混一色や役牌追加でさらに打点を伸ばせます。

関連リンク

まずは体験版で試す

アカウント登録なしで、Janrecoの成績管理をすぐ体験できます。