成立条件
場風牌は、現在の局の 場風(バカゼ) にあたる風牌を刻子(コーツ)または槓子(カンツ)にして和了すると成立します。
- 東場なら「東(トン)」
- 南場なら「南(ナン)」
- 西場・北場があるルールではそれぞれ「西(シャー)」「北(ペイ)」
刻子は同じ牌を3枚揃えた面子、槓子は4枚揃えた面子です。 鳴き(ポン・大明槓)をしても1飜のまま喰い下がりなし なので、スピード重視で仕掛けるのに向いた役です。
門前でも鳴き手でも同じ1飜なので、リーチとの複合や、他の役牌との積み重ねで打点を作っていくのが基本です。
出現頻度の目安
役牌のなかでも場風牌は 局ごとに変わる ため、狙える牌が毎局異なります。東場では全プレイヤーが東の役牌を共有するため東が競合しやすく、南場では南が対象になります。
配牌時に場風牌の対子(2枚)が来ていれば、ポンしてすぐ役を確定できる可能性があります。反面、対子が1枚しかない場合や0枚の場合は無理に狙わず、他の役に切り替えたほうが得策なことが多いです。
狙い方・コツ
場風牌を活かすための実践的な方針を紹介します。
- 配牌で対子を確認 場風牌が2枚以上あればポンの準備をします。他家が捨てた瞬間に即ポンできるよう手牌を整えておきましょう。
- 自風牌との重複を狙う 東場の東家のように場風と自風が同じ場合、1枚の刻子で2飜を稼げます。最優先で仕掛ける価値があります。
- 混一色との複合 字牌と同色の数牌だけで手牌を作る混一色は、場風牌との相性が抜群です。字牌が自然に入るため混一色3飜(門前)や2飜(鳴き)との複合で高打点を狙えます。
- 早切りには注意 序盤に場風牌を対子で持っていても、手牌の形が悪ければ鳴きのタイミングを逃すことがあります。手牌の進みと相談して仕掛けるか判断しましょう。
複合・関連する役
場風牌は字牌を扱う役全般と複合しやすいです。代表的な組み合わせを確認しましょう。
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自風牌(ジカゼハイ)
自分の席風の刻子も別途1飜加算されます。場風=自風の状況なら1面子で2飜になり、それ以外の局面でも2種の役牌を重ねれば2飜確定です。
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三元牌(サンゲンハイ)
白・發・中の刻子もそれぞれ1飜。役牌3種を組み合わせれば3飜以上になります。
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混一色(ホンイツ)
字牌と同色の数牌だけで構成する役。場風牌の刻子が自然に含まれ、門前3飜・鳴き2飜と複合しやすい高打点コンボです。
- 対々和(トイトイ) 4面子すべてを刻子・槓子にする2飜役。役牌の刻子も対々和の条件を満たすため複合が狙いやすく、場風牌1飜+対々和2飜で3飜以上になります。
点数の具体的な計算は 点数早見表 で確認できます。