海底摸月 (ハイテイ)

海底摸月は、その局の最後のツモ牌でツモ和了したときに成立する1飜の偶然役です。鳴きありでも成立し、「最後の1枚をツモった」という状況に付く役なので狙って取るのは難しいですが、複合しやすい役を理解しておくことで点数計算のミスを防げます。

飜数
1飜
鳴き
OK
喰い下がり
なし

成立条件

海底摸月は以下の条件を満たしたときに成立します。

  • その局の 最後のツモ牌(海底牌) でツモ和了すること
  • 自分のツモ番に牌山から引いた牌であること(ロンは不可)
  • 鳴きの有無は問わない( 門前・鳴き問わず成立

牌山が尽きる直前、最後の1枚を引いて和了する状況に付く偶然役です。「海底(ハイテイ)」とは中国語で「海の底」を意味し、牌山の最後をなぞらえた名前です。喰い下がりはなく、鳴いていても1飜のまま加算されます。

同じ1飜の偶然役「河底撈魚(ホウテイ)」と対になる役で、ハイテイがツモ和了・ホウテイがロン和了という関係です。最後の牌が流れているとき、自分がツモれば海底摸月、他家が捨てたものをロンすれば河底撈魚が成立します。

狙い方・コツ

海底摸月は偶然役のため、 意図的に狙うことは難しい 役です。ただし、次のポイントを意識すると恩恵を最大化できます。

  • 残り牌枚数を把握する 牌山の残り枚数(一般的に残り4枚を切ると「海底が近い」と意識)を見ておくと、和了形が近い局面でテンパイを維持しやすくなります。
  • 鳴きでツモ順を操作する 他家に海底摸月を取られたくない局面では、鳴きを入れて自分のツモ順を変えることで、最後のツモが回ってくるタイミングを調整できます(ただし確実ではありません)。
  • 門前でテンパイを維持する 門前状態で海底牌をツモると、ツモ(門前清自摸和)と海底摸月の2飜になります。点数を最大化したい場合は門前テンパイを保つ価値があります。

複合・関連する役

海底摸月は他の役と複合しやすく、組み合わせによって飜数が増えます。代表的な複合パターンを把握しておきましょう。

  • 門前清自摸和(ツモ) 門前で最後のツモ牌で和了した場合、ツモ(1飜)+海底摸月(1飜)で合計2飜になります。最もよくある複合です。
  • 立直(リーチ) リーチ後に海底牌をツモ和了すれば「リーチ+ツモ+海底摸月」で3飜以上になり、裏ドラも期待できます。
  • 河底撈魚(ホウテイ) 海底摸月とは対になる役で、最後の捨て牌でロン和了すると成立します。同時には成立しません。

点数は海底摸月単独で1飜分が加算されます。他の役との組み合わせで最終的な飜数・符から点数が決まります。具体的な点数は 点数早見表 で確認できます。

点数

海底摸月は1飜の偶然役で、手役の飜数に1飜を上乗せします。符は通常のツモ和了と同様に計算します。鳴きありのテンパイで海底牌をツモった場合も同様に1飜が付きます。

よくある質問

海底摸月は鳴いても成立する?

はい。海底摸月は鳴いている状態でも成立します。最後のツモ牌でツモ和了すること自体が条件なので、喰い下がりも喰い上がりもなく1飜のままです。

海底摸月と門前清自摸和は複合する?

はい。門前で最後のツモ牌で和了した場合、「ツモ(門前清自摸和)+海底摸月」で2飜になります。ただし、鳴いている場合はツモは付かず海底摸月のみです。

海底摸月と河底撈魚は同時に成立する?

いいえ。海底摸月はツモ和了、河底撈魚はロン和了の役です。最後の牌を「ツモるか・ロンするか」は排他的なので、同時成立はありません。

海底摸月で流局を防げる?

海底摸月で和了すればその局は終了します。牌山の最後の1枚でツモ和了できれば流局にはなりません。ただし和了できなければその時点で牌山が尽きて流局になります。

海底摸月の読み方は?

「ハイテイモーユエ」と読みます(中国語由来)。日本のリーグ・大会では「ハイテイ」と略して呼ぶことがほとんどです。

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